こんにちは寝る

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2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Adobe CCを安く使いたい

AdobeはCS6を使っていましたが、やはり最新のを使いたい。 でも、年間税込みで71,020円もかかるし、正直なところそれをペイできるだけの クリエイティブはできないし、なにより技術力も無い…そんな時どうしようか考えました。 1. セールを狙う Adobe CCは時…

見積もりについて

「システムに同じものは無い」という性質から その見積りは難易度の高いものになっていて、よくデスマーチになったり 見積もりと大きく差が出来てしまうというのは日常茶飯事です。 今日はそんな見積もりを私ならどういうスタンスでやっているのか という事…

Oculus Questのコントローラーの充電を効率的にする

Oculus Questを使ってて面倒くさいなと思うのがコントローラーの充電。 Questのコントローラーは充電式では無く電池なので 充電式電池じゃなければ電池の消耗が激しいです、仮に充電式電池にしても以下の手順になります。 コントローラーの蓋を開ける 電池を…

VRChatにアバターをアップロードする

※ 20/05/11時点での情報です。 アップデートにより手順が変更になる可能性があります。 VRChat SDKをダウンロードする https://vrchat.com/home/downloadからSDK2をダウンロードしてください。 SDK3はアバターアップロード未対応なのでダウンロードする必要…

PBR(Physical Based Rendering)とは?

Substance Painterを調べていてPBRマテリアルという聞き慣れない言葉が出てきたので調べてみた。 PBRとは? 「PBR(Physical Based Rendering:フィジカルベースドレンダリング)」とは、物理ベースレンダリングとも呼ばれ、まるで映画のような映像クオリテ…

Substance PainterとPhotoshop

モデルを作成している中で一番手こずっている部分がテクスチャ作成だ。 そもそも絵心が必要かつ、マテリアルの質感なども調整しないといけないため 初学者にはかなりハードルが高い。 そこで、そんなテクスチャ作成少しでも効率的に行うために 一般的に"でき…